PVE
Una storia da giocare anche da solo
La campagna principale è tutta PvE fino all'ultimo capitolo: predoni, faglie da richiudere, carovane da scortare, casse nascoste nelle nebulose e un Titano da abbattere.
Rete di navigazione · settore Vesper
Tre fazioni. Un nucleo. Otto settimane per prenderlo.
Monta la tua nave, scegli il tuo equipaggio e porta il tuo vento fino a Polaris, nel cuore di Triangulum. A fine stagione la mappa si azzera. Quello che hai imparato, no.
Niente da installare · si gioca anche dal telefono, in orizzontale · Su Steam: [DATA DI USCITA]
TRE VENTI
Tramontana, Libeccio, Scirocco: tre fazioni, tre basi, nessun vantaggio regalato. A decidere la guerra sono i piloti, e quanto sanno giocare insieme.
Scegli un vento: la pagina si tinge dei suoi colori e lo ritrovi già pronto quando entri in gioco.
L'EQUIPAGGIO
Dodici ufficiali, tre per ogni tipo di nave. Ognuno ha il suo asso nella manica: sta a te scegliere chi portare e quando giocarlo.
Passa sopra una carta, o toccala, per scoprire la sua mossa.
IN VOLO
Immagini e video presi dal gioco. Tocca un'immagine per ingrandirla.
LA STAGIONE
Ogni stagione è una guerra completa: si parte dai margini, si arriva al nucleo, si chiude con uno sprint in cui ogni punto pesa di più. Poi la mappa torna neutra, ma comandanti ed esperienza restano con te.
PVE
La campagna principale è tutta PvE fino all'ultimo capitolo: predoni, faglie da richiudere, carovane da scortare, casse nascoste nelle nebulose e un Titano da abbattere.
PVP
Quando si aprono le finestre di guerra, tre fazioni si contendono il nucleo a colpi di flotte e mezzi d'assedio. Ogni sera c'è l'Abisso; fuori dalle finestre, l'arena cinque contro cinque.
INSIEME