Rage Universe

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Rage Universe

Tre fazioni. Un nucleo. Otto settimane per prenderlo.

Monta la tua nave, scegli il tuo equipaggio e porta il tuo vento fino a Polaris, nel cuore di Triangulum. A fine stagione la mappa si azzera. Quello che hai imparato, no.

Niente da installare · si gioca anche dal telefono, in orizzontale · Su Steam: [DATA DI USCITA]

La navetta con cui parte ogni pilota di Rage Universe, vista di tre quarti: due motori in gondola accesi in coda.
Trascina per girare la nave
zone da conquistare
16
comandanti
12
famiglie d'arma
12
giorni di guerra
56

TRE VENTI

Da che parte soffi?

Tramontana, Libeccio, Scirocco: tre fazioni, tre basi, nessun vantaggio regalato. A decidere la guerra sono i piloti, e quanto sanno giocare insieme.

Scegli un vento: la pagina si tinge dei suoi colori e lo ritrovi già pronto quando entri in gioco.

L'EQUIPAGGIO

Tre comandanti a bordo. Uno al timone.

Dodici ufficiali, tre per ogni tipo di nave. Ognuno ha il suo asso nella manica: sta a te scegliere chi portare e quando giocarlo.

Passa sopra una carta, o toccala, per scoprire la sua mossa.

IN VOLO

Una sera qualunque su Triangulum.

Immagini e video presi dal gioco. Tocca un'immagine per ingrandirla.

Battaglia al faro di Capella
Il Titano si sveglia nel nucleo
La Plancia: la tua nave, pezzo per pezzo
La carta di Triangulum

LA STAGIONE

Otto settimane. Poi si ricomincia.

Ogni stagione è una guerra completa: si parte dai margini, si arriva al nucleo, si chiude con uno sprint in cui ogni punto pesa di più. Poi la mappa torna neutra, ma comandanti ed esperienza restano con te.

  1. Giorno 1 Si apre la caccia Missioni, predoni e le prime rocce da scavare.
  2. Giorno 7 Il nucleo si accende Fari e raffinerie diventano campo di battaglia.
  3. Giorno 28 Giro di boa Si tirano le prime somme, e arrivano i primi premi.
  4. Giorno 29 La cittadella Chi la tiene dà gli ordini a tutta la fazione.
  5. Giorni 43-56 Lo sprint finale Ogni punto vale una volta e mezza. Chi molla adesso, perde.

PVE

Una storia da giocare anche da solo

La campagna principale è tutta PvE fino all'ultimo capitolo: predoni, faglie da richiudere, carovane da scortare, casse nascoste nelle nebulose e un Titano da abbattere.

PVP

Fari, raffinerie, cittadella

Quando si aprono le finestre di guerra, tre fazioni si contendono il nucleo a colpi di flotte e mezzi d'assedio. Ogni sera c'è l'Abisso; fuori dalle finestre, l'arena cinque contro cinque.

La carta di Triangulum: le tre rade ai vertici, i varchi e gli stretti, il nucleo al centro e una battaglia in corso a Capella.

INSIEME

Nessuno vince da solo.

  • Flottiglie fino a 50 piloti, con un magazzino in comune
  • Alleanze fino a quattro flottiglie
  • Squadre da cinque che volano insieme di zona in zona
  • Nel negozio solo estetica: il potere si guadagna in volo

Una sera per imparare.
Una stagione per lasciare il segno.

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